"鼓动人心"的展览设计是让游客,—尤其是非裔美国学生—能够到怀特博物馆,从向过去和当代以科学技术为社会做出贡献的非裔美国人致敬的展览架构中,有机会体验科学奇迹。
该展馆通过许多各种不同的体验,逐步地激起个人,学校群体和家庭的兴趣。该博物馆希望带给游客教育和社会利益方面的体验。
馆内五彩缤纷,友好亲切,并提供高科技多点触控墙和其他多媒体的互动到简单的翻阅书籍和其他适合年幼儿童的体验。中央区域一系列的盒子,为四至十四岁的学生提供活动。学生被要求使用上漆的方块做为演讲座位,或是使用方块以拼图式的活动拼凑一个大型的非洲地图。游客也可以录制和电邮发送自己的体验感想视频。五个不同的历史展区介绍迷人的很小的科学信息。游客可以按照自己的进度探索信息,也可以一同聚在长二十九英尺的多点触摸互动墙,聆听三个以历史和科学为不同主题的演示。
在超过半年以上的时间里,美景和博物馆鼓动人心展的规划团队协作,以协助为此常设展览的目的与目标定位。美景随后由怀特委任为鼓动人心—科学与科技中的非裔美国人展览的设计、开发和制作的主承包商。美景的工作范围包括展馆概念设计和规划,设计开发和安装,图像设计和制作,展览里科学方面的内容开发,还有某些媒体展馆中非历史内容的开发。美景为标志性的多点触控互动墙开发了三个程序中的两个的科学内容—我们的海洋以及科学在非洲。所有其他内容由莱特员工与内部顾问共同开发。
美景还和怀特馆员协作,以确保展项的所有方面都能够随着时间更新,且尽可能简便。科学组合和打印图文的灵活性,即是在此考量下制作。所有触摸屏幕的内容都由美景MMaPS系统的内容管理系统进行管理,这让改变和更新多媒体内容变得容易。另外,多点触摸互动墙也可以增加额外的内容至程序中,以鼓励多个学校进行预订和重复拜访。媒体程序软件和制作费用,因使用美景MMaPS内容管理系统的发布与内容管理功能,而得以降低成本。
美景负责"鼓动人心"展馆的合成技术基础设施设计,硬件规格规范,多媒体设计,制作,安装和所有媒体的调试,以及为鼓动人心展所订制的美景MMaPS内容管理系统。美景也提供展示媒体的媒体管理操作功能,以透过美景为鼓动人心展所开发的iPod控制程序操作。怀特的员工也能够以此改变多点触控墙的程序内容并控制媒体,灯光等的开关。
美景设计了四种不同类型的触摸屏程序,这其中包括支持由怀特员工策划的五个历史小展览的触摸屏程序。其他的触摸屏幕程序包括一系列触摸屏幕展示约四十位对科学界有杰出贡献的科学家的事迹,还有一个能够搜索博物馆关于黑人发明家和他们的发明的重要信息数据库的程序。游客能够从触摸屏幕把可下载的内容发送电邮给自己。另外美景还为游客开发了 一个触摸屏幕程序,以录制视频的方式,分享自己对于科学和参观博物馆的想法及意见。该录制站程序让游客发送视频回家,然后可以再次观赏自己的视频。
美景服务范围
"鼓动人心"展馆
查尔斯·H·怀特
非裔美国人历史博物馆
美国底特律